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從《霍去病》案例學做 AI 歷史短劇:劇本、角色、分鏡到成片

從《霍去病》話題案例理解 AI 歷史短劇製作,再跟著《風起漠北》完成故事、角色、分鏡、提示詞與影片生成流程。

前言:霍去病 AI 短劇為什麼受到關注?

「3000 元、48 小時、5 億播放」讓霍去病 AI 短劇迅速成為話題,但真正值得創作者研究的,不是把幾個驚人的數字抄進標題,而是它讓更多人第一次看見:AI 已經可以參與短劇的劇本、角色、分鏡與影片製作。

這類影片並不是輸入一句提示詞就能自動完成。從故事拆解、角色與場景設定、分鏡規劃、逐鏡生成到後期剪輯,每一步都會影響最後的連貫性。

本文不討論宏觀產業趨勢,也不復刻現有《霍去病》影片。我們會用一支原創 60–75 秒直式歷史短劇《風起漠北》實作:一名年輕漢軍將領從軍報、風向和烽煙位置看出誘兵之計,臨陣改道北上。你可以跟著同一套方法,把自己的歷史靈感整理成故事、角色、場景、分鏡和可生成的影片片段。

《霍去病》AI 短劇案例真正值得學的是什麼?

先整理劇本,再生成影片

歷史短劇最容易一開始就追求千軍萬馬,但一個同時塞入騎兵、旌旗、武器、煙塵和高速運鏡的長鏡頭,也會同時放大人物變形、馬匹錯位和空間跳動的機率。

先把故事縮成一個能在 60–75 秒內講清楚的決策,安排開場鉤子、線索、反轉和懸念結尾,再開始生成畫面。《風起漠北》的核心不是完整戰役,而是「年輕將領如何從風向看出假軍報」。

先固定角色與場景

歷史角色不只是一張臉。頭冠、髮型、甲片形狀、披風顏色、腰帶和武器都可能在不同鏡頭中漂移。生成前先固定 5–7 個真正不可改變的視覺特徵,並確定軍帳、沙盤、營地和旗幟的相對位置。

需要建立更完整的正面、四分之三側面與表情參考時,可以搭配AI 影片角色一致性教學

每個鏡頭都應該有明確任務

每個鏡頭只推進一件事:提出軍情、顯示風向、完成推理或改變行軍路線。寫分鏡時,可以用六個要素檢查描述是否完整:

角色 + 場景 + 景別 + 動作 + 運鏡 + 光影

如果一個鏡頭同時要求斥候報告、副將催促、主角推理和騎兵出征,就應該拆開。分鏡不必畫得漂亮,但必須回答「這一鏡要讓觀眾知道什麼」。需要補充分鏡基礎時,可以先看AI 影片分鏡教學

AI 短劇創作前準備事項:以我們要完成的短劇《風起漠北》為例

《風起漠北》不是人物傳記,也不是特定戰役重現,而是一支受漢代邊塞氛圍啟發的原創短劇。故事只抓住一個有畫面的決策瞬間:軍報催促部隊往西追擊,年輕將領卻從北風、烽煙位置和沙盤推演中看出破綻,改走枯河道向北出征。

項目 本次設定
片長 60–75 秒
畫面比例 9:16 直式影片
類型 原創歷史戰爭懸念短劇
視覺 寫實電影感、低飽和土色、冷藍暮色、暗紅軍旗
主角 20 多歲的虛構漢軍將領,沉著、果斷、少說話
核心衝突 軍報要求立即西進,但風向暴露了誘兵布局
結尾鉤子 騎兵改道北上,敵軍從意想不到的方向出現

六個場景依照「異常、軍情、懷疑、決策、行動、懸念」推進:

時間 場景 鏡頭任務
0–8 秒 軍報落在沙盤旁,燭火燒掉地圖一角;主角以短刀壓住軍報 立即建立異常與鉤子
8–18 秒 斥候闖入軍帳,報告西谷出現三處烽火 交代軍情與時間壓力
18–31 秒 主角觀察帳門布簾、軍旗、煙向與沙粒 讓觀眾看見推理線索
31–44 秒 他移動沙盤上的騎兵標記,指出西谷烽火是誘兵 完成反轉並改變路線
44–61 秒 騎兵在黎明前穿越風沙,改走北方枯河道 把決策轉成行動
61–75 秒 敵軍看見另一方向升起的塵煙,主角前方浮現黑色軍陣 以新威脅留下懸念

這個案例適合第一次做 AI 歷史短劇,因為角色少、主要場景集中在軍帳和營地,觀眾不需要先懂漢代戰史,也能看懂「軍情有誤、主角推理、臨陣改令」三件事。

如何用製作歷史 AI 短劇?

除了霍去病,歷史上還有非常多名人,完完全全用傳統影視的方法去拍一部歷史劇耗費的人力和時間都是巨大的,也不適合像你我這樣的普通人為自己突發奇想的腦洞買單,於是在這裡使用 AI 工具就是一個很好的方法。這裡我們使用 SoulVid 來製作這部《風起漠北》。

建立故事前提與開場鉤子

開啟 SoulVid AI 短劇生成器,先輸入片長、比例、六個場景、真人電影感、角色、場景、開場異常和結尾懸念。不要只寫「做一支霍去病短劇」,否則系統仍需要猜測你要的是人物傳記、戰場剪輯,還是架空故事。

在 SoulVid AI 短劇生成器輸入《風起漠北》原創歷史短劇創作簡報
先把片長、比例、故事衝突、視覺風格與不可出現的內容寫進創作簡報,再開始規劃短劇。

開場六秒內必須出現異常軍報。這個鉤子同時讓觀眾看見沙盤、短刀、燭火和主角判斷,不必先用旁白解釋背景。

檢查 SoulVid 產生的故事計畫

故事計畫出現後,先確認六個節點是否依序成立:異常軍報、斥候報告、觀察風向、改動沙盤、騎兵出發、敵軍發現塵煙。若系統額外加入無關的宮廷線、感情線或戰役背景,直接要求刪除,不需要連同有效設定一起重做。

SoulVid 公開短劇樣例中的角色、場景、道具與分鏡工作流節點
公開短劇樣例展示 SoulVid 的工作區結構:故事、角色、場景、道具與分鏡節點會保留在同一張畫布上,方便逐項檢查。

調整時可以寫:

保留目前的主角、軍帳、風向線索與結局,只刪除宮廷和感情支線。全片維持同一個黃昏,六個場景按因果順序推進,並把異常軍報放在開場六秒內。

固定角色、服裝與場景錨點

角色卡要固定主角的臉、頭冠、深褐皮甲、暗紅披風和短刀。場景卡則固定軍帳材質、沙盤位置、帳門方向、燭台和營地旗幟。這樣從軍帳近景切到戶外出征時,觀眾仍能認出同一個人和同一個世界。

資產 必須固定 可以變化
年輕將領 清瘦臉型、束冠、深褐皮甲、暗紅披風、短直刀 表情、站姿、披風受風程度
副將 30 多歲、較寬臉、無披風、深灰甲胄 面向主角或沙盤
軍帳 米灰厚布、木柱、中央沙盤、左側低燭台 鏡位與景別
營地 暮色荒漠、暗紅軍旗、低矮營帳 士兵與馬匹的遠景密度
故事道具 木製沙盤、紅黑標記、短直刀、受損軍報 沙粒與紙張受風幅度

把六個場景轉成可生成的分鏡

每個分鏡都要列出景別、人物動作、鏡頭運動、光線、時長、聲音與鏡頭結束姿勢。先檢查資訊是否可見,再看畫面是否華麗。

  • 角色:主角是否仍是同一張臉、同一套甲胄和披風?
  • 方位:軍帳入口、沙盤、燭台與人物站位能否接上下一鏡?
  • 線索:北風、煙向與沙盤位置是否足以支持主角的判斷?
  • 動作:每一鏡是否只保留一個主要動作?
  • 結尾:前一鏡最後的視線或姿勢,能否自然接到下一鏡?

逐個場景生成並修改

先生成軍報落下的鉤子鏡頭,用它檢查主角、服裝、道具、色調、構圖和字幕安全區。這一鏡成立後,再延伸到斥候、風向、改令、出征與懸念結尾。

若某一鏡角色變臉,只修改該鏡的角色參考或動作描述;若軍帳位置跳動,只修正場景錨點。保留已經成立的鏡頭,不要因為一處偏差就把六個場景全部重做。

而且在 SoulVid 裡面你可以利用節點的功能,單獨來生成每個片段,這樣來拼成一個完整的短劇,可控性非常強。

加入旁白、音樂、字幕與節奏

對白只保留推進故事的短句,例如「西谷三處烽火」與「西谷是餌,走北方枯河道」。其餘資訊交給軍旗、沙粒、沙盤和人物反應表達。

用風聲、布簾拍動、馬蹄和低沉鼓點串起場景。字幕保持繁體中文,避開人物臉部、沙盤線索與平台介面常覆蓋的畫面底部。完成後再通看一次六個場景的音量、節奏和轉場,不要讓每個片段各自使用不同的音樂情緒。

AI 短劇中可直接複製的提示詞

SoulVid 故事規劃提示詞

請製作一支 60–75 秒、9:16 直式、繁體中文字幕的原創 AI 歷史短劇,片名為《風起漠北》。

故事受漢代邊塞氛圍啟發,但不是霍去病傳記,也不重現現有短劇、電影或電視劇的角色造型、台詞與分鏡,不要把虛構內容描述成真實史料。

主角是一名 20 多歲的虛構漢軍將領。故事發生在黃昏前的邊塞軍營:受損軍報落在沙盤旁,斥候回報西谷出現三處烽火;主角從北風、煙向、布簾與沙粒看出軍情有誤,移動沙盤上的騎兵標記,下令捨棄西谷、改走北方枯河道。騎兵在風沙中出發,最後讓敵軍看見從意想不到方向升起的塵煙,留下下一集懸念。

請先輸出一句話故事、三段式情節和 6 個連貫場景,再列出角色、軍帳、營地與關鍵道具。每個場景必須包含時長、景別、人物動作、簡短對白、攝影機運動、光線、音效和鏡頭結束姿勢。開場六秒內出現異常軍報,結尾保留新威脅。

整體採低飽和土色、冷藍暮色與寫實電影攝影。不要加入宮廷或戀愛支線,不要出現血腥、現代物品、奇幻法術、漂浮文字、品牌標誌或真實演員形象。

主角與場景一致性提示詞

固定以下角色與場景設定,後續六個分鏡只能改變表情、動作、景別和攝影機位置,不得更換臉部、服裝、武器、場景結構或光線方向。

主角:原創虛構的漢代年輕將領,23–27 歲,清瘦但有力量的臉型,眉骨清楚,深棕眼睛,黑髮完整束入簡潔黑色頭冠,沒有鬍鬚。穿深褐色層疊皮甲、炭黑交領內袍、暗紅披風、深色布靴,腰間佩短直刀。表演沉著克制,不咆哮。

副將:30 多歲,較寬臉,深灰甲胄,沒有披風,只在軍情報告與沙盤決策場景出現。

軍帳:米灰色厚布、深色木柱,中央固定一張低矮長方形木桌與木製沙盤,左後方只有一座低燭台,右側帳門可看見向東南飄動的暗紅軍旗。

營地:黃昏荒漠、低矮軍帳、暗紅軍旗、稀疏騎兵與馬匹。全片保持低飽和土色與從帳門進入的冷藍暮色,不出現現代服裝、塑膠、電燈、現代建築或奇幻裝飾。

六個分鏡的畫面與動態提示詞

分鏡 1|異常軍報|0–8 秒
9:16 直式近景,沿用固定軍帳與沙盤。受損軍報落在三個紅色標記旁,紙角被低燭台火焰燒焦。主角的短直刀穩定壓住軍報,攝影機緩慢抬起至他沉著的眼睛。只保留紙張摩擦、風聲與燭火聲,鏡頭停在他的懷疑表情。

分鏡 2|斥候報告|8–18 秒 沿用同一軍帳。35mm 中景,帳門被北風吹開,斥候快步進入後單膝跪地,報告西谷三處烽火。副將向沙盤靠近,主角保持不動。攝影機從帳門平穩跟到沙盤,結束在三個紅色標記上。

分鏡 3|觀察風向|18–31 秒 50mm 中近景,主角先看帳門布簾和向東南飄動的軍旗,再看沙盤表面的沙粒。攝影機從軍旗平穩移到他的眼睛,最後落在煙向標記。副將安靜留在背景,不增加對白,鏡頭停在主角理解線索的一刻。

分鏡 4|改變路線|31–44 秒 俯拍沙盤開始,主角移開西谷的騎兵標記,用短刀劃出北方枯河道。他說:「西谷是餌,走北方枯河道。」攝影機由俯拍緩慢降到側面中景,保持短刀、標記和人物手部清楚,結束在副將接受命令的點頭。

分鏡 5|騎兵出發|44–61 秒 沿用同一主角、服裝與暗紅披風。黃昏營地側後方中遠景,主角上馬後抬手示意,騎兵依序轉向北方枯河道。攝影機穩定跟拍,馬蹄揚起薄層沙塵,所有軍旗維持相同風向。不要交戰、碰撞或快速旋轉,結束在隊伍進入風沙。

分鏡 6|懸念收尾|61–75 秒 從敵軍斥候的遠景開始,他們看見另一方向升起的塵煙。切回主角肩後中景,風沙逐漸變薄,遠方地平線顯露安靜的黑色軍陣剪影。主角把手放在短刀刀柄,不開始戰鬥。攝影機緩慢越過右肩,停留一秒後切黑。

值得注意:AI 歷史戰爭題材最容易失敗的地方

  • 一開始就生成千軍萬馬:角色、馬匹、武器、旗幟和煙塵同時運動,錯位機率會快速增加。先用沙盤、軍報和近景建立衝突。
  • 甲胄、披風和兵器不斷變化:把不可改變的細節集中在角色卡,後續鏡頭不要換同義詞重新描述整套服裝。
  • 角色年齡、臉型或髮型漂移:先確認角色參考,再逐鏡沿用;返工時只改動作或鏡位,不要重建人物。
  • 馬匹、旗幟與人物動作過於複雜:一鏡只安排一個主要動作,群眾遠景維持同方向移動。
  • 對白太多,畫面沒有時間說故事:軍情和命令保留短句,其餘資訊交給人物反應、道具、音效和字幕。
  • 把虛構橋段寫成真實歷史:發布時清楚標示「歷史靈感原創短劇」「架空演繹」或「AI 概念短片」,真實人物與事件另行查證。

FAQ

霍去病 AI 短劇真的是 3000 元、48 小時完成嗎?
不能把這兩個數字理解為完整製作成本與全流程工期。後續報導引述導演說明,3000 元主要指算力成本,實際團隊接近 20 人,也包含人工製作與剪輯。不同片長、鏡頭數、返工次數和後期要求會產生不同成本。
初學者可以製作 AI 歷史短劇嗎?
當然可以。先從 30–75 秒、1–2 名主要角色和 1–2 個場景開始。把故事限制清楚、固定角色與場景,再逐鏡檢查,比直接挑戰完整戰役更容易完成。
如何避免角色在不同場景中變臉?
先建立固定角色卡與參考圖,每個鏡頭沿用相同的臉型、髮型、頭冠、甲胄、披風和武器。一次只修改動作或鏡位,不要在重做鏡頭時順便替換整套視覺設定。
可以直接使用霍去病的名字和形象嗎?
歷史人物可以成為創作題材,但具體情節、年份、人物關係和稱謂需要查證。虛構對白與橋段應標示為藝術演繹,也不要照搬現有影視作品的造型、台詞、配樂或鏡頭。
歷史短劇適合真人風格還是動畫風格?
兩者都可以。真人風格適合強調表演、服裝材質與電影感;動畫風格更容易統一誇張造型和視覺世界。無論選哪一種,都應在故事規劃階段固定,不要在不同鏡頭之間混用。
一支 AI 短劇應該安排多少個場景?
60–75 秒可以先安排 6 個主要場景,每個場景只承擔一個故事任務。對白越多,鏡頭越需要停留;若一個場景同時包含多個動作或資訊,就應拆分或刪減。

結語:流程比單一模型更重要

熱門案例能帶來靈感,但真正能重複使用的是流程:先確認史實與原創的邊界,把故事縮成一個高張力決策,再固定角色、場景和道具;分鏡確認後,才把生成點數用在真正需要的影片片段。

AI 歷史短劇的核心不是重現某場知名戰役,而是讓觀眾在 75 秒內看見一個人如何從風向讀出陷阱。當這個瞬間成立,歷史氛圍、大場面和系列故事才有地方生長。

用 SoulVid 建立你的第一支 AI 歷史短劇

把一句歷史靈感整理成故事、角色與六個分鏡,再逐鏡生成真正值得保留的畫面。

開啟 SoulVid AI 短劇生成器
Ethan Brooks 作者頭像

作者

Ethan Brooks

SoulVid AI 影片工作流程作者

Ethan 專注撰寫實用指南,協助創作者與小型團隊把圖片、歌詞和提示詞轉化為以故事板驅動的 AI 影片。

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